Programacióm

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Programación

Introducción Para escribir un programa, una aplicación, un paquete informático, hay que combinar varios elementos. Técnica. Diseño. Imaginación. Técnica, que se puede aprender Diseño, estilo, gusto, que es más difícil enseñarlo, pues es una cuestión personal, y se trata de ofrecer nuestro producto en un formato agradable para quien lo va a utilizar. Imaginación, conocida la técnica de programación, está capacidad se puede adquirir con la experiencia, es más difícil, porque la capacidad de […]

Tipos predefinidos de valores

Representación de valores Las diferentes formas de representación de valores constantes presentadas anteriormente  distinguen varias clases de datos, pero que no llegan a ser tipos en sí mismos. Como vamos a ver a continuación, dentro de una. misma clase de valores pueden distinguirse varios tipos diferentes, tanto a nivel de tipos predefinidos en el lenguaje, como de tipos definidos por el  programador. Recordaremos que un tipo de datos define: l. Una colección de valores posibles 2. Las […]

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Elementos básicos de programación

En este tema se presenta un conjunto mínimo de elementos de un lenguaje de programación imperativo. Este conjunto se particulariza para el lenguaje C±. Con los elementos presentados se podrán construir programas completos aunque con una estructura muy simple, ya que sólo pueden estar formados por una secuencia de sentencias. Para que estos primeros programas produzcan resultados, se introducen también varios mecanismos de escritura simple. El objetivo que trata de alcanzar este tema es […]

lenguaje c++

Programar ” Hola Mundo” con lenguaje C++

Compilar y ejecutar código en CodeBlocks   Abrimos Code::Blocks y en el menú File, elegimos la opción New y dentro de ella Project… Se nos mostrarán distintas opciones de posibles tipos de aplicación a crear y elegimos “Console application” haciendo doble click sobre ella.       En el lateral izquierdo nos aparece un espacio titulado “Management” que es lo que se denomina Manager u organizador del proyecto. En caso de que no lo veamos (o de que quisiéramos […]